

Call of Duty 4 skorzystał z wyższych zegarów taktujących karty Sparkle, dzięki czemu wydajność Calibre X265 jest na identycznym poziomie, co GeForce GTX 275.


Sytuacja powtarza się w grze Crysis, gdzie podkręcony GeForce GTX 260 od Sparkle dorównuje fabrycznemu GeForce GTX 275.


W Far Cry 2 ważniejszą rolę odegrała częstotliwość taktowania układu aniżeli ilość jednostek shaderowych. Sparkle Calibre X265 wypadło bardzo dobrze.


Kolejna gra to dobrze znany RaceDriver: Grid. Tutaj faworytem zawsze był Radeon 4890, który osiągnął lepsze rezultaty niż konkurenci. Calibre X265 idzie jednak łeb w łeb z bratem GF GTX 275.


Tylko dwie klatki na sekundę dzielą dzisiejszego bohatera recenzji od GTX 275, który kosztuje podobne pieniądze.


Kolejna gra, która najbardziej reaguje na wysokie taktowanie układu graficznego. Sparkle uplasowało się ponad bratem i daleko przed Radeonem 4890. Nic dziwnego, silnik gry (Source) był jeszcze projektowany, gdy nie istniały karty graficzne ze zunifikowanymi jednostkami cieniującymi.


W grze STALKER: Clear Sky Calibre X265 nie zdołała wygrać z GTX 275, ale za to wyraźnie przegoniła konkurencyjnego Radeona 4890.
