Dawid_S
26-07-2012, 00:46
Najprawdopodobniej we wrześniu zorganizujemy zawody w podkręcaniu. Rozeznałem się na kilku forach, że teoretycznie najbardziej sprawiedliwe byłyby konkurencje "ustrzelenia" danego wyniku (wystarczy podkręcić lub obniżyć taktowania sprzętu i w kółko uruchamiać benchmark do momentu uzyskania danego wyniku). Jednakże nie w na tym polega podkręcanie... Mimo wszystko, warto sprawdzić co sądzicie o tym Wy drodzy użytkownicy, czyli osoby, które wezmą udział w tym evencie.
Do tematu dołączona jest ankieta - proszę głosować na najbardziej odpowiednią wersję. Można także komentować obecne propozycje. Będziemy na bieżąco dyskutować i modyfikować poniższe wersje zawodów OC.
----------------------------------------
Wersja nr 1.
1) Ciekawą opcją będzie konkurencja, w której liczymy procentowy przyrost taktowania procesora względem standardowych zegarów. Całość opierałaby się na walidacjach CPU-Z.
2) Kolejną konkurencją mógłby być np. 3DMark 2006. Starsza wersja umożliwi udział osobom ze starszymi komputerami. Tutaj również zasada przyrostu - wykonujemy wynik na standardowych taktowaniach karty graficznej i ustalonych przez siebie zegarach procesora. Później podkręcamy kartę graficzną, ale procesor i pamięć muszą być na tym samym poziome jak w poprzednim teście (stock). Wyliczamy procentowy przyrost punktów. Całość opierałaby się na walidacjach Futuremark.
3) Ostatnia runda odbyłaby się w np. SuperPI 16M. Tutaj już bez żadnych ograniczeń - kto wykręci lepszy czas otrzymuje najwyższą ilość punktów.
Aby było trudniej, wszystkie etapy należy przejść na jednej platformie testowej (ta sama płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).
----------------------------------------
Wersja nr 2.
Ustrzelenie wyników + dodatkowa otwarta konkurencja.
Etap 1. to ustrzelenie wyniku w 3DMark 2006. Liczba punktów, którą trzeba będzie ustrzelić będzie znana dopiero w dniu rozpoczęcia zawodów.
Etap 2. to ustrzelenie danego czasu w np. wPrime lub SuperPI. Podobnie jak wcześniej, czas do ustrzelenia zostałby ustalony dopiero w dniu, gdy zaczniemy drugi etap.
Etap 3. to możliwie najwyższy wynik w 3DMark 2001 SE. Benchmark bardzo trudny do ogarnięcia, gdy chcemy uzyskać dużą ilość punktów. Tu już trzeba będzie się jeszcze bardziej pomęczyć niż we wcześniejszych etapach.
Do wszystkich etapów trzeba będzie używać tego samego sprzętu (płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).
----------------------------------------
Wersja nr 3.
Ta opcja byłaby klasyczna - jak najwyższe wyniki w każdej konkurencji. Jedynym ograniczeniem byłaby stała platforma testowa (płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
Runda 1. to np. 3DMark 2006.
Runda 2. przykładowo SuperPI 16M.
Runda 3. byłaby niespodzianką, czyli test, który należy wykonać ogłoszony zostałby w dniu rozpoczęcia tej rundy.
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).
Do tematu dołączona jest ankieta - proszę głosować na najbardziej odpowiednią wersję. Można także komentować obecne propozycje. Będziemy na bieżąco dyskutować i modyfikować poniższe wersje zawodów OC.
----------------------------------------
Wersja nr 1.
1) Ciekawą opcją będzie konkurencja, w której liczymy procentowy przyrost taktowania procesora względem standardowych zegarów. Całość opierałaby się na walidacjach CPU-Z.
2) Kolejną konkurencją mógłby być np. 3DMark 2006. Starsza wersja umożliwi udział osobom ze starszymi komputerami. Tutaj również zasada przyrostu - wykonujemy wynik na standardowych taktowaniach karty graficznej i ustalonych przez siebie zegarach procesora. Później podkręcamy kartę graficzną, ale procesor i pamięć muszą być na tym samym poziome jak w poprzednim teście (stock). Wyliczamy procentowy przyrost punktów. Całość opierałaby się na walidacjach Futuremark.
3) Ostatnia runda odbyłaby się w np. SuperPI 16M. Tutaj już bez żadnych ograniczeń - kto wykręci lepszy czas otrzymuje najwyższą ilość punktów.
Aby było trudniej, wszystkie etapy należy przejść na jednej platformie testowej (ta sama płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).
----------------------------------------
Wersja nr 2.
Ustrzelenie wyników + dodatkowa otwarta konkurencja.
Etap 1. to ustrzelenie wyniku w 3DMark 2006. Liczba punktów, którą trzeba będzie ustrzelić będzie znana dopiero w dniu rozpoczęcia zawodów.
Etap 2. to ustrzelenie danego czasu w np. wPrime lub SuperPI. Podobnie jak wcześniej, czas do ustrzelenia zostałby ustalony dopiero w dniu, gdy zaczniemy drugi etap.
Etap 3. to możliwie najwyższy wynik w 3DMark 2001 SE. Benchmark bardzo trudny do ogarnięcia, gdy chcemy uzyskać dużą ilość punktów. Tu już trzeba będzie się jeszcze bardziej pomęczyć niż we wcześniejszych etapach.
Do wszystkich etapów trzeba będzie używać tego samego sprzętu (płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).
----------------------------------------
Wersja nr 3.
Ta opcja byłaby klasyczna - jak najwyższe wyniki w każdej konkurencji. Jedynym ograniczeniem byłaby stała platforma testowa (płyta główna, procesor, pamięć, karta graficzna).
Runda 1. to np. 3DMark 2006.
Runda 2. przykładowo SuperPI 16M.
Runda 3. byłaby niespodzianką, czyli test, który należy wykonać ogłoszony zostałby w dniu rozpoczęcia tej rundy.
W każdej rundzie otrzymujecie odpowiednio 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 punktów za kolejne miejsca. Sumaryczna ilość punktów ze wszystkich etapów wyłoni zwycięzcę oraz resztę osób na podium.
Nagrodzić chcielibyśmy 5 osób - 3. pierwsze z podium oraz 2 losowe osoby (tzw. lucky draw).